笑傲江湖中令狐冲是怎么受的伤?
剑宗后人一掌打伤,几个疯人输了6道真气,然后另一帮人为了讨好圣姑又乱送补品,结果.......
华山论剑怎样拜师
点击人物—师徒—查看师徒信息—选择想拜师的对象,系统会询问对方,对方同意则建立师徒关系,或在世界上说话的人中选择一位,右键点击起名字,选择拜师收徒,等待对方回复,再不然就跑世界上去喊,有没有人要收徒,让对方来找你.注意正派只能拜正派为师,邪派只能拜邪派为师,无门无派只能找无门无派的
梦幻西游中的龙太子拜完五庄观后怎么加潜力?
80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐.
五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助!
1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与
体质息息相关,2
点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上!
2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧?
3、力量:剑气争论的焦点.仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺.因此说剑宗封略强不是没有一定道理的.不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸.尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力.纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中!
4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加.各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点.
5、敏捷:封五庄比较重视.所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失.在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了.常用的是70级前1点敏之后就不加了!
二 别人的想法
每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!
玩了四年梦幻了,大堂,方寸,然后5装,感觉学雷锋的时候是大堂,天天免费给人杀环,方寸的时候杀气太重,也许是天生是个杀手的门派吧,感觉5装任务和pk都不错,很耐玩的门派.
5装可以说是加点最多,也是种类最多的门派,什么加点都能适合个人玩法.大致分剑,气两大种类.剑就是加力量,不适合pk,比近烟雨剑法要求过高,要75%的气血上限,如果减低门槛,那剑宗到是不错的pk门派,刀刀破血,也是很恐怖的.
本人是气宗也就是敏耐血加法,这种加法又分高中敏三种速度.觉的走底敏的不适合pk,比近速度是梦幻这个游戏第一重要pk要点.高速来说,5装的封比近几率太底,做主封也是很难有出路,剩下的是中敏,一般速度在580-650之间,大家喜欢.控制住stl,快过对方底速封就可以了.耐一般到满基本都有1800最底,550
0血左右,应该已经算合格的5装,但是梦幻比尽是高手如云哈,很多极品属性让人眼花撩乱,只要你有钱,你也行呵呵.后期点数到位了,那点都是靠石头砸了.
特级方面,首选竟清,罗汉,笑里,适当带上小特级,比如光辉,流云,凝滞...这些.腰带一定要愤怒,现在140出来了,希望大家天天出140愤怒腰带,大发特发,我们130的全扔掉,嘿,感慨哈,该死的梦幻....
法宝方面,必修,乾坤旋火塔,5装是走半封半辅助的,辅助不是要你当当加血,很多人会误解,其实辅助是你要特定的时候给队员特级,解封,还有5装的红灯蓝灯,要看怎么配合.所以愤怒是很重要的.
选择修炼,镜子,落宝,苍白纸人,无魂傀儡,鬼泣,被动法宝,因该带两师们,定风珠.或则换一个风袋.