十三幺怎么个胡法 ,大不大?
十三幺就是七个风,加六个一九头的牌,再碰见和这其中的一张一样的牌就胡牌.非常大,别人打出的自己胡还100多番呢,要是自摸来就200多番了.
十三幺怎么打?还有飘财又怎么打?
十三幺: 十三幺又叫国士无双,需要单张的全部不同幺九牌和字牌共13张,然后见其中任何一张可胡,胡牌牌型19(万)19(饼)19(条)东南西北中发白再加上这13张中任一个
财飘:在爆头的基础上摸到一张财神,当时既好胡也可以打掉一张财神,如果打了,在下一圈内也是摸到什么样的牌都可以胡的.(在财飘的过程中其他几位是不能吃碰杠的,只有飘的可以,如果在财飘的时候有一家打出来的牌正好财飘的可以碰或者杠,则碰完后财飘又打出一张财神,也就是飘了2次,而这样有一个前半场跟后半场,未给碰的几位只要支付给财飘胡下来时飘出一张财神的费用,而给碰的则要算上2次飘财的费用,而在这时候,,另外2家过后的费用也就是另外飘出的费用都要由给碰的那一位玩家来承担,包括庄家要多给的也要算进去) 2番
十三幺的胡牌规则
可以的.
十三幺并不是非要一万、九万、一筒、九筒、一条、九条、东南西北中发白各一张,然后听上述牌的任意一张.先有一个对子,而缺其中另一种也构成听牌,不过和牌面就窄了,只能和缺的那一种.
麻将十三幺到底是啥意思 请大家解释一下
三碰不如一暗杠 杂牌断幺九对对 清一色带幺九对对 清一色断幺九七对 码牌不用数、两六一个五 轮 行牌一周为一轮 盘 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即没人胡牌),打完一副牌,称为一盘. 圈 东南西北各家各作一次庄称为一圈,打完即为「打完四圈」,再打四圈,当然就是「摸八圈」,以此类推. 局 每打完四圈或达到规定时间为一局 圈 风 每局圈数的标志.第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈. 门 风 玩家每盘座位的标志.庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风. 定 位 由桌长(电脑)先掷2颗骰子,如相加为2或6或10点,则下家为东;如相加为3或7或11点,则对家为东;如相加为4或8或12点,对家为东;如相加为5或9点,则自己为东.再由各家自「东南西北」四张暗牌抓一张, 以决定自己的坐位. 庄 家 门风东者为庄家,负责掷骰子,以决定开牌位置,其余均为旁家;无论是否胡牌,庄家不连庄 下 庄 庄家没有胡牌,就下庄了,换下一个人当庄家 手 牌 摆在自己面前的牌为手牌,标准数为13张.行牌过程中包括摆亮在面前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内 将 牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子 顺 子 3张同花色序数相连的牌 刻 子
3张相同的牌,碰出的为明刻,抓在手中的暗刻 对 子 两张相同的牌 字 牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北.箭牌为红中、发财、白板 幺九牌 序数牌中的一、九及字牌 吃 牌 指上家打出牌后,报"吃"者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前 碰 牌 指任一家打出牌后,报"碰"者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前 杠 牌 已经拥有一刻子时,仍可「杠」别人打出的同一张牌,此时可从海底补牌处补一张牌 (用意在可以快一点多一张牌来换,可以增加胡牌机率)杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型 暗 杠 已经拥有一刻子时,如摸到同样的牌,也可以杠牌,称为「暗杠」,此时可以补一张牌.暗杠不须亮牌,但仍必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌的 补 花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌 听 牌 只差所需要的一张牌即能胡牌的状态 胡 牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报胡牌的行为 自摸胡 自己抓进成胡的牌,并报胡牌 出 铳 别人打的牌让你胡了,他就「出铳」 报 牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或胡牌 番 种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓 流 局 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人胡牌;也叫荒牌 牌墙 牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙.四道牌墙左右相接称牌城 底 牌 牌墙中剩余的公用牌,也就是还可以摸的牌 牌 池 即四道墙围起的区域,各家打出去的牌都摆到这里 分 用于体现成绩的衡量单位. 基本分 和牌后,各个番各分数的总和. 罚 分 因断线而被判罚减去的分数. 底 分 未胡牌方必须向胡牌方所付的分数,分值为8分. 盘 分 玩家在每盘比赛中所得失的比赛分. 局 分 一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和.高 清一色四步高 清一色半条龙 清一色清七对 清一色清对对 清一色混七对 清一色混对对 混一色一条龙 混一色三节高 混一色三步高 混一色四节高 混一色四步高 混一色半条龙