lolo的小说何处飞花
火起来的速度也让人目不暇接.
这早上挂到天网,晚上就挤进世界毕业设计前百是何做作!
本以为是有大佬入场,捧俺的子侄.身为架构师的骄傲,他们都是抱着批判的心情去体验的,结果,发现这完全颠覆的世界架构是何鬼!
于是,纷纷开始发表意见.
lolo的小说何处飞花
班级群瞬间就活跃起来.
说实话,思想僵化一直都是诟病.是全人类的诟病.永远打破常规的永远是极少数人.而因为世界架构对于新手的残酷性,让大多数有思想,想变动的架构师,在最初无法实现他们的构想.而等到他们可以完美架构世界的时候,原有的变革想法又会泯灭于现实之中.
而且,在世界架构师的眼里,架构世界是主要的,手法不重要.
所以,游戏这个类型没有诞生,也情有可原.毕竟,以游戏来表现世界,难度是上升的.尤其,是主打探索的,那更是难度上升.因为本质上,以游戏表现的世界,与真实世界已经极限接近了.
lolo的小说何处飞花
当然一开始也有架构师想根据远古秘境的模式,主打探索式世界,但因为这样的世界对于世界的设定更繁杂,设定简单了吧,没有意义,设定难了吧,又不知道怎么让记录者去体验.久而久之,这一块就变成了无人触碰的地带.
虽然也有很多高等级架构师想要在这方面做出突破,但因为关注的人少,世界设定太耗费时间与小蝌蚪力,更或者说,架构师本身没有跳出圈外,思想被局限于既有的表现手法.再加上,架构师的能力却是无法完结的表现一个世界,最终的结果就是,直到现在,依旧没有结果!
lolo的小说何处飞花
而流苏狼人杀的出现,直接让很多架构师的思想局限性被打破,人有时候就是这样,明明站在某个结果之前,触手可及,但无人指点,就永远隔着一层纸,无法看清对面真实的情况.
而狼人杀就是帮助他们捅破窗户纸的那股助力.