摘要:
不思议迷宫王子装束连续新更"而且,爷爷好像说过,经过考验之后,才能收获种子."所以,这是触发剧情了吗?胡青麦一脸懵臀,要不要这么随意啊,买你们几朵花,就把看家的本事卖了...
不思议迷宫王子装束连续新更
"而且,爷爷好像说过,经过考验之后,才能收获种子."
所以,这是触发剧情了吗?
胡青麦一脸懵臀,要不要这么随意啊,买你们几朵花,就把看家的本事卖了?
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行为链条和行为逻辑呢?
但无论哪,胡青麦还是接受了这个设定.
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虽然逻辑很生坚,但不得不说这样的设计很巧妙,会让记录者有着极强的代入感和成就感.
甚至,因为这些情况都属于前列次,还留有极强的新鲜感.
全程参与式的体验,果然是一次打破常规的想法.如果刨除架构世界时候的推演难度,这极有可能会成为未来架构世界的主流形式.
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但是,一想想繁杂的剧情线,以及各种随机因子造成的繁杂工作量,她觉得,这样的形式在短期内,不适合低级架构师.一来没有团队,二来没有其他世界作为依靠,他们也缺少时间.毕竟寿命的长短还是取决于实力的.
她扫视了一下樱桃,发现对方一脸新奇的模样,完全没有因为事情离她预期的模样越来越远而灰心.
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在胡青麦的心里,她还是觉得,架构师不会无缘无故的给她安排一个伙伴,这绝对是引导剧情的重要因素.否则,这样一个新世界,她进来的那一刻都有一瞬间的迷茫,不知道该去做何.
毕竟,之前大家只需要安静的做一个旁观者,看世界自我推演的故事进行就可以.