摘要:
又怂又可交的游戏名字男生流苏就是没有把握住机会,白白浪费了那么多次破门的机会!所以,不要以为当前锋容易,射门的时候心理素质不过关,脚真的容易软!...
又怂又可交的游戏名字男生
流苏就是没有把握住机会,白白浪费了那么多次破门的机会!
所以,不要以为当前锋容易,射门的时候心理素质不过关,脚真的容易软!
一个好的故事,之所以吸引人,不仅要有一个小蝌蚪彩的世界,还要有一个完美的代入点.
又怂又可交的游戏名字男生
在这一点上,超神进化和旅法师法则都不算完美.甚至有严重的代入缺失感.
神眠之战的代入感在于一开始切入点就是体验者俺的视角,但因为世界太多,总感觉是在体验别人的世界.这是网游式架构世界的弊端,你在体验者群体和世界背景故事人物群体眼中的价值是不同的.
除非刷好感刷到爆,才能从一个比较厉害的局外人,踏入到他们的好友圈中.
当然,这也是流苏架构世界时候没有考虑周全的原因.
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主要是神眠之战的世界体系,走的就是一个以旁观者视角去体验其他梦境的故事,最终去阻止神眠.
在架构世界的最初,就没有安排体验者在其他人身边有重要位置的可能.
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这是流苏的失误所造成的.
之后也许会改,也许就在别的世界中注意此类问题?这是后话.
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而流苏群侠传的代入感是极好的,体验者扮演谁完全由俺决定?他去往一个已知的世界中去为所老汉姿势为
这是标准的网式自推ig推模式.
但这还有缺失,那就是只能和架构世界里的人装臀?出来后?给别人吹牛臀,说我学会了何何武功.对方不屑的道,我是移花宫宫主.旁边那位说,我是灵鹫宫宫主,更有甚者?我是慈航静斋斋主