摘要:
穿越之我成了丫环结局实时好看的说说资料而且,大概是生死之间的压力,让这里的人都更崇尚进攻.所以就算简易无费的卡牌对战模式,都是少见的.这里是5v5的生物对决和无费卡牌对战的...
穿越之我成了丫环结局实时好看的说说资料
而且,大概是生死之间的压力,让这里的人都更崇尚进攻.所以就算简易无费的卡牌对战模式,都是少见的.
这里是5v5的生物对决和无费卡牌对战的舞台.
至于生物对决为何选择5v5群体对战,主要是这样能够快速的甄别生物的强弱,还能体现搭配的艺术,很多流派也可以使用,比如献祭流,比如召唤流.
另一方面,5v5的对战,简单快捷,而且富有战斗的美感,比之有费卡牌模式的小蝌蚪打细算,步步为营要更直接一些.
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这或许就是不同的地域所产生的喜好偏差.
两个小姑大肚子要在这样的窘迫环境下生存,还真是考验人啊.
"我们需要思考一下我们下一步的卡牌组合,5v5对战和无费快攻卡牌对战,都和考验卡牌的组合,而且是格外看重攻击和卡牌能力的模式."
尤其是5v5生物对决,这和常规对战中的生物战斗是不一样的,这只取决于它们卡牌上的描述技能,除此之外,就是简单的攻防.
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所以,在这个模式下,技能的好坏有可能影响战斗的结果.
至于无费战斗,那就需要哪拿牌了.