求教..天灾近卫派出的远古怪是什么东西
那是sc模式的,上下中路随机出现的,每10分钟出现一个,最强的是九头蛇,其次是超级渔人,最差的是攻城傀儡 sc是超级兵模式.可以跟其他模式混合使用的
DOTA 里面,天灾和近卫有什么不同?从地形上,野怪上,或者其他解释,谢谢.
太详细勒
让我们从建筑开始说起.最重要的建筑就是双方的遗迹.天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树.这2个建筑物生命值4250左右.在受到攻击时候显的也不是很扛打.
但是周围有两个防御炮塔生命值是1600 攻击为122-182 .防御高达30之多.在打掉这2个防御塔前遗迹是处于无敌状态的.
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样.唯一的区别就是甲降到了25.也就是比遗迹周围的两个炮塔稍弱.
在中场3个路口都有一个轻型的炮塔,生命值是1300,防御甲18,攻击力100-120.是个非常脆弱的防御据点.早期就可能被攻破.
在这个塔后面快到基地路口处还有个炮塔1600的生命值,120-140的攻击,18的甲.需要说明的是如果第一个塔不被破,这个塔会处于无敌状态.依次类推. 这个塔在比赛中是最关键的一个据点.如果过早的失去这个据点,本方将会陷入非常被动的局面.比赛中都会着重保护这个塔,比如利用回城保塔等等,如果这个塔失陷本方基地的大门就完全暴露在敌人的视野下,一次奇袭就有可能让局势逆转,所以2号塔是非常关键的.这个塔在整个Dota的战术和规划中都起到举足轻重的作用,是对敌人强推起到最好的缓冲作用,争取集结时间.
下面我们开始介绍Dota中最重要的一个元素小兵,天灾是食尸鬼加男巫,近卫是树人加鸟德,很多玩家抱怨总感觉近卫的小兵在视觉上要比天灾强.其实2边都是非常平衡的.早期的版本更加不平衡.比如1.00版本时是女猎手+小鹿对付目前天灾的配置.这里需要说的是小兵会升级,大约7.5分钟升级一次.最终是30级.也就是我们平时3路兵营被推出现的超级小兵.这里说一下用点金点一个小兵并不是这个小兵杀死所得到的钱,还要加上这个兵造价的60%大约一个点金点死一个小兵可以得到140+的金币.
我们再来谈谈Dota中河道出现的神符.神符分4种
一种是恢复,特点是绿色,吃了后能快速恢复血与魔30秒,过程中被打会中断效果.
一种是加速,特点是红色,吃了后提升到最快速度522,适合追杀,持续30秒.
一种是幻影,特点是紫色,吃了后生成一个自己英雄的幻影,有40%攻击力,受300%伤害,用来迷惑敌人,持续30秒.
一种是隐形,特点是紫色的,吃了后隐形,持续30秒但是 使用一个技能或者攻击道具就会显身,主要用来偷袭.
最后一个是2倍伤害,特点是蓝色,吃了后加100%攻击力30秒,非常实用. 最后说一下神符的刷新时间2分钟刷新一次.系统会按2分钟的刷新时间开始计算,也就是有可能拿了一个神符后马上又出现一个,只要周期正好达到2分钟的时间间隔.
神符是Dota比赛中最重要的一个元素之一,如果很好的控制了神符点,哪将离胜利越来越近.利用神符的作用出奇制胜,打乱对手的节奏.在局部作战中神符甚至能起到左右战局的作用,所以河道的神符点在比赛中一定要控制.通过插眼睛,来侦察神符的出现.
关于地图元素的介绍就到这里.下一期我们将在本栏目推出关于地图野外生物分布和如何控制眼点的专题,并截图给予说明.敬请关注偶游Dota专题站新手入门栏目.
DOTA-近卫、天灾的第一控场分别是谁?
楼上几位都是开玩笑的嘛?超级控场基本都在天灾,近卫寥寥.
天灾:谜团,半人猛犸(四秒范围无视魔免眩晕,缺点是伤害低,范围一般),黑暗贤者,(带有位移的大范围打断控场,配合个别英雄有奇效)术士(召唤物很是生猛)恶魔巫师,痛苦之源(单体控制,两人都
有双控制技能,恶魔巫师如果用得好就是一个小潮汐猎人),潮汐猎人(传统超级控场,超大范围)斧王(无视魔免的小技能控制)
近卫:树精卫士(无视魔免,缺点是被缠绕了可以放技能,不是眩晕)牛头人酋长(范围也不小,缺点是有吟唱时间,眩晕不能被英雄攻击,一打就醒了)旱地神牛,(近卫第一控制,同时输出也不可小觑,太依赖跳刀,无跳刀不神牛)暗影萨满(别人非要提...其实俩单控,优点是时间长)人马(好吧,看在你的控制是小技能的份上)
一般来说控制还是看天灾,
现在貌似天灾的人厉害一些- -至于其他控制缺陷太多,不是范围小,就是释放困难
至于dps - -这个看实际情况还是理论了
为什么dota近卫优势大
你听谁说近卫的优势大是因为地形,?近卫优势在路人中是没法比的,因为主机可以T人,主机在近卫,开黑的都是近卫5人,天灾5人只能拆黑. 这样打多了,近卫胜率自然高起来了.
而地形方面,准确的说是天灾有优势.⒈Roshan靠近天灾,在天灾有利于偷盾,⒉在天灾优势路拉野是没树林挡视野的,只要把野拉出来,小兵自动进去,而不象近卫拉野,还要跟野绕树开视野小兵才跟进,而且天灾可以拉两波野,塔前野和塔后野,天灾在拉野方面优势更大.以前的版本.天灾中路还有一波野拉,,,简直方便得不能再方便,
关于地形方面就是如此..不要觉得近卫的优势大,我个人感觉天灾的塔都比近卫的塔要厉害点,,,(只是个人感觉...)在天灾打好,还是一样的.