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因为要完善这些童话背后世界的力量体系,就需要一连串的事件去表述,才能构成一个完结的环.
而流苏自认为没那个能力去完善这些环.
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何况他的魂力也不允许.
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但童话办不到的事情,游戏却可以.
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何游戏,很简单的杀人游戏,狼人杀!
对立冲突,是狼与人,不同的职业代表着不同的力量体系,根据这个狼杀人,人找出狼处决的根本核心去自动贴合.
基础设定就将这个小小世界完结体现,然后就是发生在这个设定下的不同情境的不同故事.虽然画面表现的是一个村子,一群人,但一旦形成世界,那这个狼人杀的游戏,其实就已经是这个世界无处不在,无时不在发生的事情.
以点写面,以偏概全,完美!
想到这个点子之后,流苏就迫不及待的起身,开始他的前列次世界架构.
说起来感觉架构世界很难.
但只要找准要害,初步架构也不一定是难事.只要初步架构完成,世界不会崩塌,剩下的都可以之后完善与修改.所以初步架构世界的时候只要做好背景设定,力量体系以及故事梗概就可以了.
要知道,有很多架构师一生会反复完善俺的某个作品,从而让那个作品趋近完美,这就是外面所言的代表作.
流苏称之为,吃老本.
狼人杀的世界构架,其实很简单,只需要完成世界规则,人物身份及形象,简单的世界背景及故事流线,基本就宣告世界完成.因为是初步架构,故事流线流苏都没有细考虑,单纯的人狼对立,就完成了剧情骨架,从而引出杀人抓狼的各自目的.职业也只是先简单的加上几个基础的,特殊职业都先不去考虑.
但就是这样,等到流苏回过神,魂力耗尽的时候,已经天亮了.
看着那个已经初步构架好的世界,流苏一本满足.