芭蕉不解丁香结,同向春风各自愁的意思
首先是进入世界的记录者这么拗用嘴,以后以游戏为基础的就叫玩家,以影视为基础的就叫观众了.记录者,何狗臀的称呼设定啊.
首先玩家本身的身份设定就是炼金术师.队友从记忆中游戏里主要人物中挑选.增加一些个人任务,收为队友任务等.玩家可以联机,但只允许最多五人的组队.组队时除玩家本身,只能携带一名队友,两者可以前排后排互换,这样就可以组成一支多人小队,不同玩家允许互相交易,但选择的队友不能重复,不能出现有违世界本质的情况出现.
这前列点大部分都可以后期修改添加,对初步架构影响不大.
其次,除了既有配方,允许在已有材料下自行探索配方,产生何物,交给世界自我推演.
这一点有点麻烦,规则设定有点麻烦,好在,媒介自带自我推演属性,不是难点.
芭蕉不解丁香结,同向春风各自愁的意思
最后,体验世界的目标会根据不同的任务定下不同的阶段终点,达到这个阶段终点,就会有奖励.当然设置这个阶段性终点,也是狼人杀掉率给流苏的启蒙,既然这次没办法快速通关开启下一局.那我就在一局中,设定无数个目标.其实说白了,就是主线任务,但不能这么说.
这些都不算难点,难点始终是炼金术本身,当然,还有就是怪物设定.
怪物的力量体系和正常体验者的力量体系,天生就属于两个派系.如果想要世界丰富,就需要针对不同的怪物设置其相应的战斗体系.这点和游戏不同,不是说加个技能,设置攻防等数值就ok的.
因为这终究是世界,每个怪物,都要有明确的世界体系下的分支,比如科属,习性,交好,栖居地,天敌和捕食习惯,战斗方式,掉落素材,环境影响下是否会产生亚种,与人类的关系
芭蕉不解丁香结,同向春风各自愁的意思
总之,加入了怪物体系.就等于加了无数难点.
还有就是炼金术的炼金列表,以及相应的材料.
芭蕉不解丁香结,同向春风各自愁的意思
反正流苏自认为记忆力强大,但是他依旧记不清游戏里的所有配方,产物和材料.而他又不想去系统商店把满意度浪费在这上面.
芭蕉不解丁香结,同向春风各自愁的意思
所以,他需要在接下来的时间里,画出无数的材料,然后把记不住的配方,俺发明一些出来.